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Design ThinkingDesign Thinking

Pourquoi le Design Thinking chez STEAMULO ?

  • Centré utilisateur : pour mieux cerner les vrais irritants côté client, agent ou collaborateur, en allant au-delà du simple "cahier des charges".
  • Réduction du risque projet : on teste vite, on échoue (éventuellement) tôt, et on apprend vite — avant de trop investir.
  • Culture de l’innovation pragmatique : sortir des sentiers battus sans jamais perdre de vue la faisabilité et la valeur métier.
  • Faciliter la co-construction : avec les clients et entre les équipes pluridisciplinaires (dev, PO, design, métier…).

Étapes du Design Thinking adaptées à STEAMULO

  1. EmpathieComprendre l’utilisateur final
  • Entretiens terrain, observation directe des pratiques métier (ex : guichet, RH, digital factory)
  • Analyse des verbatims utilisateurs dans les projets IA ou outils internes (Autoscribe, SteamInterview)
  1. DéfinitionReformuler le bon problème
  • Formaliser des "problèmes utilisateurs" plutôt que des "besoins techniques" Ex : “Les RH n’ont pas le temps d’exploiter les entretiens” → pas “Il faut automatiser la transcription”
  1. IdéationExplorer un maximum de solutions
  • Ateliers d’idéation (avec sketching, crazy 8s…) avec le client et l’équipe projet
  • Mobilisation de l’intelligence collective : développeurs, UX, chef de projet, métiers
  1. PrototypageConcrétiser rapidement une solution
  • Maquettes cliquables, mini-PoC, ou MVP fonctionnels sur stack existante
  • Usage de no-code/low-code pour accélérer les tests (si pertinent)
  1. TestConfronter aux utilisateurs réels
  • Retours en condition réelle, itérations rapides
  • Intégration des feedbacks en mode agile (sprint planning, backlog)
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Vous souhaitez nous présenter un projet ?

“Quality is the best Business Plan” - La fidélité de nos clients est la plus belle des reconnaissances du travail des équipes. N’hésitez pas à nous tester sur un de vos projets.

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